es:tutorium_spektral

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es:tutorium_spektral [2021/10/20 18:23]
andres_romero angelegt
es:tutorium_spektral [2021/10/26 06:14]
andres_romero [Funciones básicas]
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 En la parte inferior también hay una estrecha **vista general** del archivo de audio, en la que puedes hacer clic. Con la rueda de zoom horizontal situada arriba a la derecha puede reducir o ampliar el tamaño de la sección mostrada en la ventana principal (alternativamente con las dos teclas de cursor //abajo// y //arriba//; las teclas de cursor con las flechas  //izquierda// y  //derecha// mueven la ventana a la izquierda y a la derecha respectivamente).\\ En la parte inferior también hay una estrecha **vista general** del archivo de audio, en la que puedes hacer clic. Con la rueda de zoom horizontal situada arriba a la derecha puede reducir o ampliar el tamaño de la sección mostrada en la ventana principal (alternativamente con las dos teclas de cursor //abajo// y //arriba//; las teclas de cursor con las flechas  //izquierda// y  //derecha// mueven la ventana a la izquierda y a la derecha respectivamente).\\
  
-   Amplía la forma de onda con el botón del cursor (arriba) hasta que veas los puntos de muestra individuales. +   Amplíe la forma de onda con el botón del cursor (arriba) hasta que vea los puntos de muestra individuales. 
  
-Con el botón de la parte inferior derecha, puedes cambiar la **velocidad de reproducción** (/Playback Speed//); haciendo clic en el botón, puedes establecer con precisión la velocidad deseada en una ventana (como porcentaje de la velocidad original).  +Con el botón de la parte inferior derecha, puedes cambiar la **velocidad de reproducción** (//Playback Speed//); haciendo clic en el botón, puedes establecer con precisión la velocidad deseada en una ventana (como porcentaje de la velocidad original).  
  
 Después de la carga, son visibles tres **//Layers//** (capas de visualización), cf. las fichas de la parte superior derecha: \\  Después de la carga, son visibles tres **//Layers//** (capas de visualización), cf. las fichas de la parte superior derecha: \\ 
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 La capa (//Layer//) superior o el panel (//Pane//) pulsado está activo. Cada //layer/pane// aparece como una pestaña en la parte superior derecha y tiene un menú específico en ese lugar. Si mueve el ratón sobre la capa activa, la información puede hacerse visible.  La capa (//Layer//) superior o el panel (//Pane//) pulsado está activo. Cada //layer/pane// aparece como una pestaña en la parte superior derecha y tiene un menú específico en ese lugar. Si mueve el ratón sobre la capa activa, la información puede hacerse visible. 
 Con la pequeña luz (//Show//, abajo a la derecha) también se puede encender y apagar la visualización del //layer// superior. Con la pequeña luz (//Show//, abajo a la derecha) también se puede encender y apagar la visualización del //layer// superior.
-Algunos de los //layer/pane// tienen información adicional que se muestra en una tabla cuando se pulsa el botón //E//. Estos datos se pueden exportar como un archivo csv. (//menú: Archivo, Exportar capa de anotación//). La propia /layer/Pane// se puede exportar como archivo de imagen (//menú: Archivo, Exportar archivo de imagen//). Elimina la actual /layer/pane// mediante: /Ctrl-D// /Ctrl-Mayúsculas-D//.+Algunos de los //layer/pane// tienen información adicional que se muestra en una tabla cuando se pulsa el botón //E//. Estos datos se pueden exportar como un archivo csv. (//menú: Archivo, Exportar capa de anotación//). La propia //layer/Pane// se puede exportar como archivo de imagen (//menú: Archivo, Exportar archivo de imagen//). Elimina la actual //layer/pane// mediante: //Ctrl-D// o //Ctrl-Mayúsculas-D//.
  
-   Ahora reproduce el archivo de audio. ¿Qué efectos sonoros notas?+   Ahora reproduzca el archivo de audio. ¿Qué efectos sonoros nota?
  
 Como primera aproximación a la representación espectral, veamos primero el **espectro**, es decir, una Fragmento de la distribución espectral de la grabación: Se crea un espectro-//Layer// del archivo de audio con el comando de teclado //Mayúsculas+U// o con el comando de menú //Layer- add Spectrum - Audio01: All Channel Mixed//.\\  Como primera aproximación a la representación espectral, veamos primero el **espectro**, es decir, una Fragmento de la distribución espectral de la grabación: Se crea un espectro-//Layer// del archivo de audio con el comando de teclado //Mayúsculas+U// o con el comando de menú //Layer- add Spectrum - Audio01: All Channel Mixed//.\\ 
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 Ahora elija diferentes ajustes para el tamaño de la ventana de análisis (//Window//: dado en muestras (Samples); por ejemplo, 4096 muestras corresponden a una longitud de ventana de 4096 : 44100 = 0,093 - es decir, 93 milisegundos; 8192 muestras corresponden a 186 ms, etc.).  Ahora elija diferentes ajustes para el tamaño de la ventana de análisis (//Window//: dado en muestras (Samples); por ejemplo, 4096 muestras corresponden a una longitud de ventana de 4096 : 44100 = 0,093 - es decir, 93 milisegundos; 8192 muestras corresponden a 186 ms, etc.). 
    ¿Cómo cambia la precisión del espectro con diferentes tamaños de ventana?     ¿Cómo cambia la precisión del espectro con diferentes tamaños de ventana? 
-   Presta especial atención a la gama de frecuencias bajas.+   Préste especial atención a la gama de frecuencias bajas.
    Ahora mueva la ventana de transporte (bajo la forma de onda) con el cursor hacia la derecha o hacia la izquierda.     Ahora mueva la ventana de transporte (bajo la forma de onda) con el cursor hacia la derecha o hacia la izquierda. 
    ¿Cómo cambia el espectro visualizado?         ¿Cómo cambia el espectro visualizado?     
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 Ahora es importante editar la **configuración del espectrograma** (pestaña activa en la parte superior derecha) para que produzca una imagen lo más //nítida// posible de la información que contiene. Proceda de la siguiente manera:  Ahora es importante editar la **configuración del espectrograma** (pestaña activa en la parte superior derecha) para que produzca una imagen lo más //nítida// posible de la información que contiene. Proceda de la siguiente manera: 
   - Elige un esquema de //color// libremente. En el tutorial, se prefiere el esquema simple //Negro sobre blanco//.     - Elige un esquema de //color// libremente. En el tutorial, se prefiere el esquema simple //Negro sobre blanco//.  
-  - A continuación, seleccione el rango de visualización del espectrograma haciendo clic en la barra de rangos situada junto a la rueda de zoom vertical y establezca el límite superior o inferior (/Enter new range//): El rango de audición humano comienza aproximadamente a los 20 Hz; en el espectrograma no se reconoce nada por encima de los 16 kHz en muchos archivos de audio. Por lo tanto, elija un rango entre //20Hz// y //16000Hz//; a menudo un rango mucho más pequeño (<10 kHz o <5000 Hz) es suficiente para ilustrar las peculiaridades relevantes. +  - A continuación, seleccione el rango de visualización del espectrograma haciendo clic en la barra de rangos situada junto a la rueda de zoom vertical y establezca el límite superior o inferior (//Enter new range//): El rango de audición humano comienza aproximadamente a los 20 Hz; en el espectrograma no se reconoce nada por encima de los 16 kHz en muchos archivos de audio. Por lo tanto, elija un rango entre //20Hz// y //16000Hz//; a menudo un rango mucho más pequeño (<10 kHz o <5000 Hz) es suficiente para ilustrar las peculiaridades relevantes. 
   - //Window//: Al elegir la longitud de la ventana de análisis, la imagen se //enfoca// (cf. [[basics2|Module Basics II: Audio]]). La longitud de la ventana se indica como el número de muestras. Elija diferentes longitudes y observe cómo cambia la visualización. Los ajustes al//enfocar// suelen obtenerse con 2048 o 4096 muestras.     - //Window//: Al elegir la longitud de la ventana de análisis, la imagen se //enfoca// (cf. [[basics2|Module Basics II: Audio]]). La longitud de la ventana se indica como el número de muestras. Elija diferentes longitudes y observe cómo cambia la visualización. Los ajustes al//enfocar// suelen obtenerse con 2048 o 4096 muestras.  
   - Con //Window Overlap// se establece si las ventanas de análisis deben superponerse y cómo. Un solapamiento alto aumenta la nitidez de la pantalla, pero requiere más potencia de cálculo.    - Con //Window Overlap// se establece si las ventanas de análisis deben superponerse y cómo. Un solapamiento alto aumenta la nitidez de la pantalla, pero requiere más potencia de cálculo. 
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    Vuelve a reproducir el archivo de audio. ¿Cómo encajan las impresiones auditivas y visuales?    Vuelve a reproducir el archivo de audio. ¿Cómo encajan las impresiones auditivas y visuales?
  
-Tres consejos útiles para el /Sonic Visualiser//:+Tres consejos útiles para el //Sonic Visualiser//:
     * Una vez que haya encontrado una configuración visualmente convincente para su representación espectral, puede guardar esta configuración como un preajuste (**Template**) para futuros espectrogramas o convertirla en //Standard// para todas las futuras representaciones espectrales en el Sonic Visualiser:  //File - Export Session As Template//. Las plantillas se llaman a través de: //File - Apply Session Template//.     * Una vez que haya encontrado una configuración visualmente convincente para su representación espectral, puede guardar esta configuración como un preajuste (**Template**) para futuros espectrogramas o convertirla en //Standard// para todas las futuras representaciones espectrales en el Sonic Visualiser:  //File - Export Session As Template//. Las plantillas se llaman a través de: //File - Apply Session Template//.
-    * Puede exportar su espectrograma como **archivo de imagen** (//png// o //svg//): //File - Export Image File / Export SVG file//. Puede elegir entre la sección actualmente visible y el espectrograma del archivo de audio completo.  +    * Puede exportar su espectrograma como **archivo de imagen** (//png// o //svg//): //File - Export Image File// //Export SVG file//. Puede elegir entre la sección actualmente visible y el espectrograma del archivo de audio completo.  
-    * Al cerrar el programa Sonic Visualiser, también se le preguntará si desea guardar la **sesión**. Una sesión contiene todas las /Capas// y /Paneles// en su enlace con el audio y puede ser llamada de nuevo cuando el software se inicia de nuevo.+    * Al cerrar el programa Sonic Visualiser, también se le preguntará si desea guardar la **sesión**. Una sesión contiene todas las //Capas// y //Paneles// en su enlace con el audio y puede ser llamada de nuevo cuando el software se inicia de nuevo.
 === Ritmo === === Ritmo ===
 En el espectrograma, todos los sonidos ruidosos y percusivos, por ejemplo de la batería, se representan como barras verticales.  En el espectrograma, todos los sonidos ruidosos y percusivos, por ejemplo de la batería, se representan como barras verticales. 
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    ¿Qué se puede deducir de la representación visual sobre el carácter sonoro del pasaje?    ¿Qué se puede deducir de la representación visual sobre el carácter sonoro del pasaje?
  
-En el [[tutorial_singing|tutorial Representación espectral de grabaciones vocales]] profundizaremos en las posibilidades de visualizar el diseño melódico, el ritmo y el timbre a partir de una grabación vocal. +En el [[tutorium_singing|tutorial Representación espectral de grabaciones vocales]] profundizaremos en las posibilidades de visualizar el diseño melódico, el ritmo y el timbre a partir de una grabación vocal. 
  
  
  • es/tutorium_spektral.txt
  • Zuletzt geändert: 2023/05/23 14:07
  • von martin